문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검은바위 용광로 (문단 편집) === 시스템 및 공략 관련 === [[높은망치]]와 비교하면 그야말로 압도적인 난이도를 자랑한다. 용광로 개방 전 약 2달간 높은망치의 파밍기회가 주어졌기에 레이드를 꾸준히 다닌 캐릭터들은 대부분 적어도 높은망치 영웅 난이도 파밍(670렙)은 거의 끝난 상태였으며 드랍 아이템의 레벨이 그보다 낮은 용광로 일반 난이도(665렙)는 쉽게 정복될 줄 알았던 것. 그러나 의외로 두번째 주에 접어들어서도 일반 올킬한 막공이 그렇게 대중적이진 않았다. 특히 격노의 가열로, 강철의 여전사들, 파괴자 블랙핸드는 일명 3대장이라고 해서 이전까지보다 난이도가 더 높으며, 그중에서도 마지막 네임드인 블랙핸드는 5인 인던보스였던 넬쥴, 1네임드였던 카르가스와 다르게 그야말로 전쟁군주로서 포스를 보여주는 상당한 난이도를 자랑한다. 드랍 아이템 역시 템렙에 비해 스펙이 꽤 높게 잡혀있어서 여러모로 높은망치의 상위 공격대라는 느낌이다. 개발자의 블루포스트에 따르면 플레이어들이 난이도별로 선택적 공략하길 바라는 의미로 보스별로 난이도를 차등적으로 둔 것이라 한다. 또한 높은망치에서 유용한 아이템을 획득해서 용광로를 공략하도록 유도하는 의중도 깔렸다고. 하지만 그 발언과는 다르게 용광로는 너프를 거듭했다. 그리고 3월 2째주에 패치를 통해 용광로에서 드랍되는 모든 아이템의 레벨을 +5 올렸다. 즉, 과거의 650(공찾)/665(일반)/680(영웅)/695(신화)에서 655(공찾)/670(일반)/685(영웅)/700(신화)으로 변경되었는데, 제작진의 발언으론 난이도 완화가 아니라 난이도에 비해 보상이 너무 구리다고 판단해서 실시한다고 하는데 템렙이 올라가면 자연스럽게 스펙도 좋아지면서 난이도 완화가 이루어진 것이다. 그냥 사실상 면피성 발언이다. 카르가스를 쓰러뜨리지 않는 한 일반몹 착귀팟을 돌리기 어려운 높은망치와 달리 검은바위 용광로는 입구부터 각 지구 첫 우두머리까지 일반몹이 꽤 많다. 덕분에 많은 유저들이 핵을 이용하여 시작 구간 일반몹만 쓸어담아서 무한대로 착귀 아이템을 획득하여 경매장에 올리는 사태가 터졌다. 게다가 엄청난 수의 중국인들이 용광로에 거주하다보니 용광로 서버 자체가 불안정해서 렉이 생기는 등 여러모로 문제가 발생한 적이 있었는데, 블리자드가 늦게나마 조치하여 핵사용으로 일반몹 잡는 걸 막았다. 물론 컨트롤이~~[[Raegwyn]]급의~~아주 좋은 사람 몇몇이서 파티를 짠다면 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2081&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subjcont&subject=&content=&keyword=%C1%D7%B1%E2&sterm=&iskin=&mskin=&l=49933|착귀 노가다 자체는 여전히 되기는 된다.]] 한스가르와 프란조크를 잡아야 가능하니 아무나 못 따라한다는 것이 문제일 뿐. 6.2패치 이후부턴 사기저하란 너프성 디버프가 모든 몹들에게 걸려서 체력과 공격력이 20% 낮아져 공략이 수월해졌다. 이는 [[높은망치]]도 똑같이 적용되었다. 18티어 레이드인 [[지옥불 성채]]를 마지막으로 [[드레노어의 전쟁군주]]의 모든 PVE 컨텐츠가 종료되면서, 역대 최저의 레이드 볼륨을 가진 확팩이라고 욕을 먹는 와중에 이곳은 그나마 체면치레를 했다는 것이 중론이다. [[높은망치]]는 티어 세트가 없는 데다 보스의 숫자가 적었고, 지옥불 성채는 스케일 자체는 크지만 순간딜을 몰아서 가하는데 특화된 전설반지에 의해 오픈 때보다 난이도가 엄청나게 낮아져 그리 높은 평가를 받고 있지 못하다. 반면에 검은바위 용광로는 공격대원들의 입맛에 따라 특정지구를 순차적으로 골라서 공략하는 구조를 유지하면서도 몇몇 넴드에선 지금까지의 와우 레이드 콘텐츠에선 없었던 특이한 공략을 요구한다는 점, [* 특히 기차를 피하는 무빙이 요구되는 [[기관사 토가르]], 공대원 개개인이 기억해야될 요소가 많은 [[격노의 가열로]], 최종보스 [[블랙핸드]]는 상위급 공격대에서 모두 잘 만들었다며 칭찬을 했다.] 드군의 주적인 강철 호드와 딱 들어맞는 디자인과 배경설정을 가진 점이 긍정적 평가를 받게 만들었으며, 특히 최종보스인 블랙핸드와의 전투는 어려운 난이도와 더불어 강렬한 인게임 연출 효과를 보여주며 유저들에게 좋은 인상을 남길 수 있었다. 단점으로는 블랙핸드 직전에 잡는 [[강철의 여전사들]]과[[격노의 가열로]]가 잘 만든 보스지만 전투시간이 지나치게 길어 지루한 것과 후반 네임드에서 특정 클래스에 대한 편중 현상이 심하다는 것. 가열로 신화 난이도는 사제 둘이 없다면 트라이를 시도조차 하지 않는 것이 좋으며, 블랙핸드는 딜러 구성에 난이도가 극단적으로 영향을 받는 등의 이유로 평가가 까였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기